我最近第一次玩《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,这一历史比我预期的要好得多(在Steam上的评论得分“非常积极”)。虽然看起来仍然很棒,而且我喜欢哥谭(Gotham)的犯罪元素的《黑暗骑士》(Dark Knight)的圣诞节前夕战争,但我无法克服遍历的日期。Insomniac的蜘蛛侠游戏为开放世界的超级英雄运动设定了如此高的标准,以至于不管有多少人声称想要它,感觉都没有回到阿卡姆配方。
与Spider-Man的网络设计相比,蝙蝠侠的grapnel枪在哥谭(Gotham)旅行非常乏味。城市中的任何地方都需要长时间抓紧建筑物,然后滑行一小段距离,再次抓斗并重复Ad Ad Nauseum,直到您最终达到目标。这是一个缓慢而有节奏的来回,让我睡觉。从字面上看,昨晚我点了点头,只是试图找出最终提议来寻找企鹅。即使您使用抓地力提升在抓斗之后将自己推向前进(这种工具在叙事上没有任何意义,因为考虑到这只是阿卡姆城的原型),即使在阿卡姆市的一个原型中)仍然感觉很慢。
Spider-Man的网络设计不仅更快,而且表现得更高。作为蝙蝠侠,您只想找到从A点到B点的最短路径,但是作为蜘蛛侠,您可以在网络自由中喜欢。扔掉技巧,向下摇摆到地面,弯腰,在最新的游戏中,在网络机翼中混合。网络设计不仅是一种遍历的方法,而且是核心的游戏系统。人们喜欢玩《蜘蛛侠》游戏只是为了摆动一段时间。没有人说过:“我会跳上Arkham的起源并在哥谭周围滑行。”
阿卡姆·奈特(Arkham Knight)包含蝙蝠车的感觉就像是洛克斯蒂(Rocksteady)的接纳,遍历遍历需要进行严重的大修,但这也代表了该系列的公式的巨大变化,许多人都不喜欢。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的大部分游戏玩法,尤其是老板的战斗,都是在蝙蝠车中的坦克战斗中建造的。有赛车,计时赛,完全围绕驾驶蝙蝠车以及无数的难题,所有这些都需要蝙蝠车。甚至谜语者的“谜语”也只是比赛。通过将汽车引入该系列,Arkham Games的整个核心都有根本变化。
哥谭骑士(Gotham Knights)试图更新Traversal的尝试并不受欢迎。尽管每个角色的四处走动方式都略有不同,但它们都没有特别令人满意,而且蝙蝠车的驾驶非常笨拙。哥谭骑士受到了公平的批评,但我认为它的遍历力学并没有太多的痕迹,因为他们透露阿卡姆遍历遍历在派生后的世界中是无法夸大的。
重新审视阿卡姆(Arkham)的系列已经使Rocksteady建立了自杀小队以如此专注于行动能力的原因很明显。它的粉丝可能会认为他们想要另一个Arkham,但Rocksteady似乎认识到,这类开放世界超级英雄游戏需要液体,令人满意,自由形式的遍历。当我们进入超级英雄游戏的新时代时,每个游戏都将弄清楚如何测量标准的蜘蛛侠已经设定了,或者风险像蝙蝠侠一样过时:阿卡姆起源。
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圣诞快乐,你对蝙蝠侠:阿卡姆起源错了