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原神达达利亚综合性培养及用法攻略解析

公子是我抽到的第一个五星c,陪我从20级砍到现在,玩的颇有心得,希望对想抽公子的友友们有所帮助,若是说的有什么偏颇的地方麻烦大伙指正了 话不多说直接冲。

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愚人众执行官第十一席,「公子」达达利亚,五星限定水系弓箭角色

目录

角色概况

角色缺陷和优势

圣遗物推荐

武器推荐

断流机制讲解

一命的解析(我只做1命的详细评价和抽取建议,因为我后面的命座没有,暂不评价,想要知道可以去看看其他攻略)

角色培养方案

配队攻略

结语

角色概况

公子虽然是弓箭手,却几乎不射箭,实战上除非队伍里实在是无技能可放,或者联机的时候E技能cd,亦或是怪飞高了 其他角色又打不到,才射箭,绝大多数情况都是不射箭的。

E技能:魔王武装·狂澜

公子进入近战模式,普攻变为水伤,无法被附魔覆盖。

大招:极恶技·尽灭闪

远程状态:公子对前方大范围内敌人造成中高倍率水伤。同时返还20点能量。

近战状态:公子对自身周围敌人造成高倍率水伤。

公子主要的输出来源是开E技能的平砍和重击,大招,以及断流效果。断流效果机制比较麻烦,后面会说说,但是这个机制实际上很简单。

和胡桃宵宫等角色的E不同 公子的E没有固定持续时间和冷却时间,你开得越久,cd就越久,而且持续时间内不会读cd,切人自动进入cd,若是时间太长它自动关E,会带来9秒的额外冷却时间,非常麻烦,因此砍完一定要关E。

角色优劣势

欲扬先抑 先说缺点

1.难养

这是最大的问题,突破属性是水属性伤害加成。这导致一个问题,五星c位角色一般都是双爆,而公子不仅不是双爆,甚至不是攻击力,而c又不得不堆这些东西,这就造成了公子很难养的问题。

还导致了什么呢,公子的下限非常有问题,更何况没有天赋2和足够暴击率的公子,近战无法挂断流,只能靠远程大招和射箭挂断流,没有断流的公子就是憨憨,伤害直接少一多半,很难受。

不过不吃四件套倒是对这个问题有所缓解。

“感觉不如雷泽。。。。开荒”

但是,一旦你愿意给他投入更多精力,他会在后期丰厚的回报你的

2.对单很弱

这个问题前中后期都存在,断流这个bug般的对群能力必须要有所亏模,我的飞雷公子2200攻击力,吃一颗暴击率药77暴击率217爆伤,大世界单人砍一只小宝都不痛的

3.吃配队

对副c练度要求高

4.cd

这个问题其实不是人们说的那么严重,只要你的队伍循环能够转得起来就行,玩过公子的人都知道,大世界砍完一波怪有充足时间等cd,副本深渊可以通过配队循环缓解cd压力

然后是优点

1.吃拐能力强

这也是为什么万达国际现在这么猛的原因(虽然有一部分原因是香菱强,但是万达那发核弹的威力也不可小觑)

2.对群无敌

一刀一片丘丘人不是梦

3.特效足

怪多的时候满屏的水花,显卡杀手

4.武器选择面广,圣遗物不吃四件套

一定程度上缓解了难练的问题,即便是0氪也有好多好多四星可以拿

5.队伍配合能力强

可以打蒸发(自己核弹蒸发,后台角色持续蒸发),可以打感电(魔王武装),甚至可以打永冻(甘雨罗莎),甚至可以打纯水,不死绑某个角色(当然如果追求强度的话还是得带某些强力角色的,不过这点大部分五星c都捆绑的比公子厉害)

圣遗物推荐

水2角2 水2追忆2 水2宗室2

首先明确一点就是,不是很推荐水4,也不推荐追忆4,为什么呢?因为公子的练度越高,断流和大招的占比就越高,甚至根本砍不了几刀,水4的特效是不加成断流和大招的,追忆也是,甚至更难开出大招。

还有一个原因就是四件套都不好刷,时间成本太高太高,而且属性上往往要不如2+2套装

不过,如果欧了,刷出了好用的水4,可以带,没有好的角斗2追忆2宗室2也不用着急换,当个砍王也很好玩,但是追忆4,则是无论哪个时期都不建议带,除非整活玩法。

水2攻击2的带法比较偏向于雨露均沾型,大招普攻断流重击甚至射箭,都能顾及到,攻击力加成还是很普适的,而且角斗和追忆大伙估计都有很多储备(刷绝缘刷出来的吃灰追忆,该晾一晾了)

水2宗2的带法偏向于大招

具体带哪套,可以根据自己操作习惯,手法,以及配队进行调整,不过还是建议前者一些,毕竟大世界有时候不舍得放大招,只能跑过去砍

其他那些整活玩法,绝缘4猴戏流,追忆4究极砍王流等等,不是主流玩法,如果有兴趣可以玩一玩

武器推荐

五星:(冬极白星)>飞雷之弦振>天空之翼>阿莫斯之弓

四星:弓藏≈绝弦≈月卡弓≈黑岩弓

其他四星比较憨憨

萌新三星武器可以带那个暴击率弓,好像叫弹弓还是什么来着

为什么冬极白星有括号,因为武器还没出,不过九成九是最专的专武,应该会比飞雷强

飞雷弓,由于特效仅仅加成普攻,而公子的最佳站桩循环是有重击的,重击的占比甚至还挺高,特效的覆盖面不是那么广。

叠层倒是不难,只是叠满需要有大就开,强迫症或许会难受,但是爆伤副词条还是太香了!虽然冬极的暴击率也很香,但是特效输一手冬极,差距一定是有的,至于差得多不多,武器没出我也不知道,先不下定论了。

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天空弓凭借双爆加持和五星高白值力压阿莫斯和一众四星弓,只是特效是物理伤害,只能算添头。

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阿莫斯的攻击力加成很多,但是实战班尼特点个赞,这些攻击力就会被稀释的很厉害,况且特效对公子可以说是完全不适合,只能五星垫底,不过白值高还是可以稍稍打赢四星一些的

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弓藏的加伤非常恐怖,但是却仅仅加持普攻,甚至废了重击,至于大招,断流等伤害完全吃不到特效加伤,这也让弓藏在后期深渊的时候会显得比较憨憨,不过由于它的加伤实在是太高了,砍人还是很痛的,比较适合打纯水队,永冻队,或者大世界砍瓜切菜,毕竟不用叠层,走到哪砍到哪。由于攻击力容易吃拐被稀释而且弓藏没有双爆,导致大招和断流伤害不够看,成型后甚至有些不如月卡和黑岩,这点在低精弓藏时特别明显。

普攻加伤这点和飞雷比较像,飞雷也就是弓藏的上位替代了。

不过,如果是萌新想抽公子,有弓藏没五星武器,一定要带弓藏开荒,前期的公子还是吃平砍,会舒服很多。有五星还是带五星吧。

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绝弦可以说是大招特化,最主流的用途是放到万达里打一发蒸发核弹,不过如果后续还会出怪,或者怪比较肉导致一个大招不能秒,绝弦就比较不行了,对于普攻的疲软造成这样的公子丝毫没有持久力可言。

此外,猴大数字也可以拿绝弦。

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月卡和黑岩差不多,特效都一般般,但是毕竟是高贵的双爆词条,高双爆可以同时加持公子大招和断流的伤害和普攻重击的伤害,而不像绝弦弓藏这种一边倒,适用面非常的广。

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断流机制

公子的近战普攻重击暴击(需要天赋2),蓄力射箭,以及远程大招可以给敌人挂一个断流标记,就像三瓣叶子一样,这个标记可以被公子的各种攻击所触发,造成各种断流伤害,都是水元素范围伤害

蓄力射箭可以造成“断流·闪”,对怪物造成三段低倍率伤害,但是倍率太低,因此没有什么用

近战普攻重击可以造成“断流·斩”,对怪物造成一段中等倍率的伤害,每个标记有一秒内置cd。由于公子本就是近战形态进行的输出,这种断流的倍率也不低,触发条件简单,因此就成了公子对群非常强的原因,虽然每个标记有内置cd,但是怪之间却没有,因此你如果一刀砍了五个有断流标记的qq人,触发五次断流斩,每个qq人受到五次断流斩的伤害和一刀普攻的伤害,非常爆炸,且特效炫酷,十分解压。

有断流标记的怪死亡,触发“断流·破”,造成中等倍率范围水元素伤害,且对周围怪物附加断流标记。这种断流也很实用,与其伤害,它的传染其实更重要,怪堆里砍死一个相对脆一点的怪 周围怪物全部获得断流标记,你的下一刀即使不暴击 也能触发很多“断流·斩”进而溅起大片水花,击杀怪物。

近战大招可以触发“断流·爆”,造成较高倍率水元素范围伤害,由于倍率可观,可以先平砍挂断流再放大打一轮爆发,但是触发这种断流伤害后,断流标记会消失。

总的来说,除了“断流·闪”不实用,其他三种都很不错,尤其是“斩”,它是公子输出最核心的机制。打起来其实不用想那么多,上去砍就完事了,砍到很多怪都有断流标记了放一发近战大招清屏,完美。

一般来说是这么打,不过配对的不同还是会造成打法的不同。

一命“魔王武装·遏浪”

公子的一命是最明显的提升,直接减少了E技能的冷却时间,但是收益究竟如何呢?

简单的说,该卡cd的时候还是会卡,该不卡的时候也不会卡。

不过也不是这么一无是处,在队伍循环的时候,它可以让你的公子相比0命,多打一套4a+重击,收益尚可,不过实战起来,公子的输出并不像其他主c那样真的是打出了队伍大部分的输出,公子不一样,他的副c的输出占比很高,因此一命或许会让你的公子多站几秒,但是只能提升一点点输出,也仅限于此了。

总的来说,公子的一命不强,但是也很有用,毕竟严格来说是可以多打一套,但是实战起来不确定因素太多,角色被击飞,被冷冻,切错人,按错技能,技能顺序按反,甚至被秒等因素都是存在的,一命在这种方面的提升其实比伤害来得实在,类比胡桃的一命,看起来是能让胡桃多打三套A重,提升了输出,还能在胡桃切人补真空期的时候有足够的体力应对怪物攻击。

不过公子输出在队伍的占比也就那样,一命有了更好,没有也没事,不算质变,和胡桃一命这种核心一命差得太多了。

再往后就没地方可以吹了,特别特别喜欢公子可以抽一命,但是如果原石有限,或者后面还有抽卡规划,只是想体验一下公子,0命即可。

角色培养

天赋升级:主E副Q,有额外资源点A

公子的普攻天赋是有收益的,不要认为公子不射箭就没收益,普攻天赋可以增加有断流印记的怪物死亡爆的那一下“断流·破”的伤害,在怪堆里表现还是不错的,但是优先级确实低EQ很多。

圣遗物:刷水本,刷取水套两件,配合角斗追忆宗室组成2+2。如果没有好的角斗追忆,可以刷取水4件套过度,但是可以不追求高分圣遗物,强刷四件套需要的时间太久,还不如去刷取追忆2件套,因为绝缘的普适性太强了。

配队推荐

大世界队:皇女感电队

公子+皇女+盾奶+风套风系角色

大世界要的只有舒适度,eq都能叫鸟的皇女就是首选了,小怪一个e叫一次鸟解决,大怪打不死的话eq两波鸟也能解决,完全不吃副c的大招和充能,还有风系的水雷双扩散,用起来很舒服,不过大世界应该都能乱杀,换行秋这钟带个祭礼大招就能无限续的也可以,不过前戏比皇女的鸟长,比较麻烦。

深渊配队:

1.万达国际队

公子+香菱+班尼特+万叶

四人缺一不可,没有下位替代,换谁都不行,硬换可以把万叶换成风套风系角色,但是打的折扣挺多的

班尼特拍大放E,香菱放锅巴放大,万叶长E大招染火风,公子离远开E,然后走近近战大招打一发核弹,然后砍,给香菱上水并让她在后台打蒸发,这是最简单的手法,这样会少断流爆的伤害,但是一般情况下怪都死完了不差这点伤害。

公子可以远程大招核弹,伤害会低一些,但是有回能,更好循环,如果怪一波秒不掉或者后面还会出怪,可以使用远程大招。

对香菱的充能有要求,最低堆到180以上好一些。

缺点就是没有抗打断,公子虽然开e近战,但是韧性却是远程角色的,很容易被拍飞,甚至死在班尼特的圈圈里,很憋屈。而且香菱练度很重要,后续蒸发都是香菱的。

这就是为什么很多人都说有万叶才推荐抽公子,因为万达的强度的确很高。

2.雷达国际队

公子+香菱+班尼特+雷神

失去万叶的高额增伤换来雷神更圆滑的充能循环,香菱150-160充能就足够循环,此外 ,雷眼造成的水雷共存可以让香菱一个轮子同时触发超载和感电,雷神的接力站场可以缓解公子的cd压力。

强度也很高,但是会拿走雷神,可能会拆掉第二队的配队。而且由于雷眼的存在,香菱的火有时候会立刻被超载消耗掉,导致公子的大招打不出蒸发,比较尴尬,对大怪尤其明显,小怪多的深渊可以不管,毕竟雷眼有内置cd,只会造成少数怪无法蒸发,对于大怪不好办了,如果先核爆后开雷眼再切公子输出就会造成公子卡cd,雷神放进来本是为了打近战核爆的结果却因为近战卡cd了,但是充能确实舒服很多,雷眼也增加香菱大招伤害,弥补了缺点。

3.魔王武装队

公子+皇女+北斗+万叶

两个雷可以把一个换雷神,万叶可以换风套风系角色,但最好还是万叶,水雷双扩双加伤太香了。

本来经典魔王武装是没有风系角色而去带行秋的,但是万叶出来之后行秋算是彻底被优化走了,让他去帮另一队不香嘛

注意雷神大招的刀砍不能触发北斗大招闪雷,因此北斗大招最好配合公子进行输出。

这个队伍会打出满屏幕的数字,很是解压,双雷也让充能压力减小很多,但是对四个人练度要求都挺高,而且输出上限确实和万达雷达差一截,属于吃力不讨好的配队,不过之前练了雷队的友友们可以玩,如果带北斗的话减伤也是挺香的。注意雷神的雷眼不能加成皇女奥兹吐息的伤害,因此要是带雷神,最好还是配北斗好一些。

接下来是非主流队

1.纯水队

公子+行秋+心海+万叶

公子和心海互相接力弥补真空期,万叶减抗加伤,确保两人输出的时候挂着行秋大招就行。其中行秋最好要二命减水抗,这个在纯色队很关键的。没有心海换成莫娜也可以,记得公子要在星异持续期间放大。

2.永冻队

公子+莫娜+甘雨+万叶

为什么不拿温迪呢?因为吹起来公子普攻打不到。

甘雨可以换罗莎,罗莎也没有可以带凯子哥,但是比较麻烦,因为凯子哥大招范围太小了,罗莎大一些,甘雨更大(大,大……嘿嘿嘿?)

莫娜可以换心海,但是少了增伤,伤害会疲软一些,不过生存能力强了很多,还有人接力,不用担心cd的问题,甚至可以不带莫娜心海,带两个冰,大招压力会小很多。

结语

公子作为一个老c能够有不低的讨论度,我看来其实是好事的,最起码说明公子没落的没那么快,而且公子强度其实是在线的 虽然和胡桃神里二命雷神这种版本之子相比还是有差距,但是抽卡这件事嘛,还是得看大家自己,我也不会劝大家抽公子。他是第一个开三次卡池的角色,我也不想看到公子成为ch从他身上捞最后一笔钱的工具。

毕竟,这个角色他老了,唱衰公子的人也有不少,他不是版本之子,不是一线c位,但是依然有他能够发光发热的地方,独特的机制,深渊一刀黑,感电队满屏幕的数字,哪个不解压呢?魔王武装,双火公子,万达国际,达达利亚确实在一步一步的变强,天空,飞雷,冬极,就连武器都是在变强,达达利亚,最强的弓架子(我不会说类似我这种抽飞雷被冬极背刺的人的想法的)

回至冬吧,马斯克礁太冷了。

“不知老家那边,是否也在下雪?”

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