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流浪:新的开始评论

嘿,还记得《Outcast》吗?啊,是的,我被告知没有人记得《Outcast》。但没关系,因为即使你从未听说过1999年的原作,Outcast: A New Beginning是一款自豪地荒谬的开放世界动作游戏,完全拥抱了科幻夸张风格,我可以用“如果你用《星际之门SG-1》的预算和感觉制作《阿凡达》,然后加上喷气背包,而且没有人认真对待任何事情?”来形容这个世界。当然,它分散注意力的主线故事通过太多琐碎的接任务和本可以通过电子邮件完成的任务而使人感到厌倦。不过,游戏以一个令人愉悦的武器改装工具箱和一套在除了《极品飞车》游戏外罕见的移动能力中救赎自己,这些能力使我们在A点到达B点的路上进行娱乐。

我不打算花太多时间来比较《A New Beginning》和1999年的原版《Outcast》,因为说实话:即使是我们中的大多数人也可能几乎没有记得。通过维基百科的情节总结来恢复记忆,我问自己,“等一下,我玩过吗?”那个时代的记录最多也是支离破碎的。

很明显,开发商Appeal Studios充分意识到自从我们上一次踏上阿德尔夫星球已经过去了25年,但显然他们对为那款古老而鲜为人知的游戏所创造的怪异外星世界深深着迷。Appeal创造了一个绝妙的方式来既保留原有世界的设定,又能够实现自己的创意:这是一部续集,因为故事发生在同样的星球上,但我们的主角Cutter Slade经历了记忆抹去,与其他人一样当他遇到两指的泰兰人和他们的神秘尤德(神)并协助他们抵御高科技入侵者时感到困惑。所以,如果这对你来说是全新的,那也没关系:对他来说,这也是全新的。这是一个新的开始,如果你愿意,它实际上运作得相当不错。简而言之,你实际上从未被排除在任何事情之外,除了偶尔提及以前发生的事件外,这是一个非常安全的时刻,你可以跳入这个宇宙。

Slade是一个喜欢讽刺的家伙,看上去像《豪斯医生》中一集特别充满挑战的休·劳瑞的廉价版,在那集中他被判穿着一件亮橙色衬衫在公路边捡垃圾。我不讨厌他,只是除了作为一名海豹突击队的背景和他对身处奇怪情景的时候不断打击的幽默之外,他唯一真正的个性就是来自于寻找他失散的女儿——富有同情心,但却普通无奇。在超过30个小时的战役中(如果你停下来闻一下所有的支线任务和活动,时间会更长),我们只能看到他们之间关系的片段,这让Slade成为一个不那么值得记住的主角,并且使得故事感觉有点不连贯。

相反,他最有趣的地方是他很快发现的装备,其中包括一款最初非常有限的喷气背包和一个能量盾。在《Outcast》中移动是最好玩的部分,尽管需要一点时间才能解锁Slade最强大的能力,但通常在这个尊重大小的开放世界地图上,跳跃周围的地形是一个相当愉快的时光。起初,你只有一个能让你飞行20英尺的推力,然后是两个,然后是三个……你懂的。每次解锁另一个能量条都会很棒,因为它打开了在必须接触地面之前进行更多增压、滑翔、疾冲和悬停的机会,以及更多的机会在弄砸之后进行修正。在许多环境跑酷支线活动中充分利用了这一点,虽然最初这些活动并不困难,但最终变得难以完成。

这还不包括你获得自由的权利,可以召唤并骑乘一只巨大的、飞行的、鲸……大象……乌贼……东西,正如我作为《阿凡达:最后的气宗》的粉丝所称的那样:“Squishy Appa”。在这个几乎像《塞尔达传说》一样自由的世界中,无论有多高,你都可以去任何地方,做任何事情,这种解放的移动在故事感觉停滞不前的时候也是令人满意的。

虽然人口稀少,但阿德尔夫星球的开放世界地图包括各种各样的元素,从丛林到沙漠,再到雪地、熔岩和沼泽地,其中还有一些高科技设施点缀其中,确保你不会在同样的环境中停留太久。所有的东西都是超饱和和多彩的,大多数卡通风格通常都能很好地体现。生物设计有其一些老套的愤怒的鸟、虫子和狗,但有时它的想法完全疯狂——其中大部分是基于原作游戏的想法。

问题是,它并不总是看起来不错。即使在拥有顶级GeForce RTX 4090 GPU的PC上玩,性能也不是很好。一般情况下游戏流畅,但遇到的问题太频繁,当你在世界中飞行时,弹出现象很严重——而你经常会飞行。即使在对话场景中,纹理看起来似乎并不一致地加载,这样留下了许多背景风景看起来非常低分辨率,而其他时候则是完全的4K清晰度。

你会注意到这一点,因为泰兰人喜欢说话。这不是一款RPG游戏——你只能决定要先讨论哪个话题——但令人惊讶的是,对话量是如此之大。阿德尔夫星球有一系列的泰兰人城市,它们彼此之间就像新奥尔良、亚特兰大和纽约一样不同(令人印象深刻的是,有多少细节用来区分他们的服装和建筑)。无论你走到哪里,都有一群外星怪人准备向你倾吐他们的生活故事,以及你可能为他们做的每一件小事情,都是用俏皮、舌尖上挑的配音来传递的。这些滑稽的泰兰人,尽管是一个低科技社会,却都是非常可识别的刻板形象,范围从真诚的傻瓜转变为领袖,到老迈的聋贤者,虚荣的酋长,以及着迷于活动的激进分子。鉴于对话如此之多,不足为奇的是唇语不尽人意,而且他们在交谈时重复挥舞着的手势远远落后于现代游戏的水准。

我很少跳过对话,因为在这方面的功劳都归它——它们确实在对话中有一些令人发笑的笑话。其中大多数都围绕着泰兰人字面上理解Slade的人类习语。他会说“你把我丢了”,而一个面无表情的泰兰人会回答说,“我没有丢了你,你就站在我面前!”不过最大的笑料是,《Outcast》喜欢谈论尤德、戈克以及戈尔金斯和乌鲁凯。这是一些真正疯狂和过度放纵的科幻胡言乱语,你可以告诉作家们真的很喜欢向乔治·卢卡斯等人的虚构词汇致敬。幸运的是,你可以按下按钮,调出屏幕上的词汇表,以便提醒你这些词的含义,否则它将会和TikTok上的十几岁孩子一样让人完全无法理解。(提醒:我已经够老了,可以说是《Outcast》的老玩家。)

几乎在每一次任务中,这些家伙们都会让你去杀死或收集一些植物或动物的部分,或者炸毁一些东西。这通常涉及对抗入侵的机器人和可能已经被戈克腐蚀的原生动物的无血之战。这些任务链有时候变得有点荒谬,让你去杀死一些东西,然后找人谈话,然后找别人,让你去收集一些东西,然后返回——你可以在有趣的流程图式任务地图中看到它们有多么复杂。谢天谢地,快速旅行的加载时间变得如此之快!

在它的优势方面,战斗保持相当有趣,部分原因在于与大约10种机器人类型结合的敌人种类相当丰富,再加上鸟类、虫子、狼和蠕虫,它们的人工智能偶尔会出现故障,只坐在那里,让你去射击。除此之外,我最大的抱怨是你几乎永远不会遇到两个不同的敌对派系之间的对抗行动——这样的行动本可以给这个开放世界带来更多的生机和临时性,就像《辐射》和《侠盗猎车手》等游戏那样。

更重要的是,超灵活的武器定制系统。从技术上讲,你只有两把枪,但你可以用各种升级来增强起初的手枪和步枪,例如将它们的抛射物分为三个,并使它们追踪目标并爆炸。或者它们将成为一个随着变得越来越热而变得更强大的快速射击武器,但然后迅速冷却。或者,一旦你升级了步枪以解锁所有6个插槽,任何疯狂的组合——并且还有一些更疯狂的东西。有点傻,你可以在手枪和步枪之间热交换升级,因为一旦你找到一套非常有效的升级,如果你的一把枪的弹药用尽了,你可以在战斗中将它们换到另一把枪上,继续射击。而且,早在游戏的早期,我就确定了一个可以在我扣动扳机时将我指向的任何东西彻底删除的组合,所以我没有必要在成功之后再去尝试。但我还是这样做了,看看不同的组合会做出什么,即使它们并不那么有效。

默认情况下,《Outcast》并不是很具有挑战性。在前几次战斗没有提供太多阻力后,我将难度调到了困难,尽管在战役的一半时,当我在一场艰难的战斗中多次死亡时(你会在附近重生,所以你可以凭借坚持不懈的意志,慢慢削弱它们,但你的可消耗的生命药水就没了),我几乎将难度调低了。结果,我发现我离打破战斗局面只差一个武器升级。之后,我死去的唯一次数是当我忽视了保持我的血量物品时,因为如果你没有存货,你在路上几乎没有其他治疗的选择。

有一些更困难的敌人,但我希望游戏中有更多的Boss战。在你摧毁侵入者的采矿基地时有一个,但它多次重复使用,还有一种超级机器人只在偶尔出现。事实上,如此之少的大威胁意味着我几乎从未使用一些长冷却的技能,因为我一直在为它们节省着,希望在遇到比我已经升级的步枪更高级的敌人时使用。击落飞行队是最初或两次很有趣,但事实上他们本来可以在那里混合你面对的抵抗力,以便它不会立即变得重复和可以利用。

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