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Deep深度游戏峡谷为何存在那么多“虚假”霸体?

Deep深度游戏峡谷为何存在那么多“虚假”霸体?霸体,即无法被控制技能打断的一种特殊技能释放状态。严格来说,免疫控制是随时性的释放方式,即任何时候都可以开启此状态进而免除控制,期间可以任意移动或者使用技能。

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01有人将霸体等同于免疫控制,其实这种说法不够严谨

严格来说,免疫控制是随时性的释放方式,即任何时候都可以开启此状态进而免除控制,期间可以任意移动或者使用技能。

如庄周大招。

而霸体仅是针对某一施放技能过程或持续中的技能,在这个技能持续期间免疫控制,但无法移动也不可释放其他技能。

比如韩信大招、花木兰重剑状态下的技能。

简单来说,霸体状态虽具备免控效果,但适用性不及免疫控制,限制性要更大一些。

02“虚假”的霸体?

“虚假”的霸体,即霸体状态下依然被敌方控制或攻击手段打断,这是霸体效果最大的槽点。

关于这点,大家或多或少都曾有体会。

最典型的,比如木兰重剑状态下释放的技能、李信的一三技能、廉颇的主动技能,霸体蓄力期间被打断几乎是常态。

更过分的是,被打断的霸体技能会延迟释放。

比如重做前的廉颇,二技能开盾期间被钟馗勾进塔,随后塔下继续释放二技能,最后因无故抗塔导致被击杀。

这是为啥?既然处于霸体状态,为何无法免疫控制甚至被打断呢?

这个问题策划也曾给出过解释。

因为技能释放自带前摇动作,霸体期间确实可以免疫控制,但释放技能时的前摇动作并非霸体状态,自然也就不具备免控之效。

所以并非霸体期间出现免控漏洞,而是你尚未进入霸体状态。

策划也一再强调,这是代码底层的问题,若想修复,需要较为繁琐的过程,因此这个问题也一直存在,至今都未彻底解决。

03霸体期间是否当真处于免控状态?

技能前摇动作时不属于霸体状态,无法免疫控制效果,这点勉强说得通。

那么霸体期间是否属于绝对意义上的免控状态呢?

当然不是。

比如盘古的大招。

技能描述讲解的很清楚,大招蓄力期间盘古处于霸体状态,但蓄力期间被打断会返还部分冷却时间。

也就是说,霸体期间依旧是可以被打断的。

再比如当初争议较大的夫子试炼。

技能效果“霸体”是指无法被控制的一种效果状态,这种说法正确吗?

答案为否。

这就再次肯定,霸体是可以被控制的。

实这点不难理解,因为尚有东皇、张良的存在。

这两位英雄的大招属于“压制”效果,无视霸体状态,所以霸体无视控制的说法也根本不成立。

这里的逻辑就有些自相矛盾,压制属于一种特殊的控制效果,而霸体是免疫控制效果的一种特殊状态,但事实上压制却凌驾于霸体之上。

当然,你若以为压制效果就是绝对的控制,那就再次大错特错。

04无视压制的特殊霸体

(1)“不可阻挡”型技能

比如哪吒。

哪吒大招冲锋过程中,如果被东皇大招压制,冲锋状态并不会停止,但是却处于被压制状态,此时两者处于伤害共享状态。

(2)“无法选中”型技能

比如吕布。

吕布跳大瞬间处于无法选中状态,此时若被东皇压制,大招依旧可以跳出,但处于被压制状态。

同理还有上官婉儿的大招。

(3)“远距离位移”型技能

比如李白。

在使用位移技能的瞬间被东皇压制,比如一技能的第三段,被压制时位移技能已经交出,系统默认判断是位移释放之后被东皇压制,因此会产生超远距离压制效果。

同理还有阿离的回伞位移。

以上三类在一定程度上也可称之为免疫压制型控制,属于比霸体更强的绝对霸体。

But,尽管属于绝对霸体,无视压制,但哪吒大招冲锋期间却会被女娲二技能、猪八戒大招阻挡在外。

所以我们总结控制与免控的克制关系,一般控制<霸体<压制<绝对霸体<特殊墙体技能,普通霸体竟处在了食物链最底层…

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